小组帖子:急!游戏名字投票

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大佬们帮忙看看下面的游戏名字, 哪个听起来比较顺耳?……Erufu: 2面出现战字出现了两次,感觉有点怪3和4,我选3 yellow: 3 喵: 大佬可以加……qq:1393159854或微:HSOENFI认识一下吗 键盘喵: 说实话,感觉都不太好

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/u/1149119967/blogread/25911

其 Transform 的 worldToLocalMatrix 矩阵将物体从世界坐标系转换至以镜子为中心的本地坐标系……//顶点函数v2f vert (appdata v){v2f o; //首先将模型顶点转换至世界空间坐标系……float4x4类型的_WtoMW矩阵,来接受脚本传递来的矩阵float4x4 _WtoMW; //顶点函数

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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其 Transform 的 worldToLocalMatrix 矩阵将物体从世界坐标系转换至以镜子为中心的本地坐标系……//顶点函数 v2f vert (appdata v) { v2f o;//首先将模型顶点转换至世界空间坐标系……float4x4 类型的 _WtoMW 矩阵,来接受脚本传递来的矩阵 float4x4 _WtoMW;//顶点函数

顺子:GMS2摄像机系统指南

indienova.com/u/lazyeo/blogread/5371

在你的游戏有两种方法可以设置视图,一个是Room编辑器的视图工具,第二就是代码。……但是,如果代码的话,你有2个选择:第一,在camera_create_view()设置标准参数,比如……摄像机脚本 - 更新、开始和结束好了,终于到了新摄像机函数里有趣的地方之一了,脚本!请看手册,英雄!

GMS2摄像机系统指南

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在你的游戏有两种方法可以设置视图,一个是 Room 编辑器的视图工具,第二就是代码。……但是,如果代码的话,你有2个选择:第一,在 camera_create_view()设置标准参数,……摄像机脚本 - 更新、开始和结束好了,终于到了新摄像机函数里有趣的地方之一了,脚本!请看手册,英雄!

小组帖子:[godot]navigation2d的一些坑

indienova.com/groups/post/29287

就还是transform的逆矩阵乘另一个transform来获取本地transform,但这种方法也有局限性……返回的是本身的顶点数组,然后每调用一次add_outline()就会使outline数加一,也就是这时候get_outline……(1)会获得新加上去的顶点数组,然后你就可以remove_outline()函数来试试咯

LeeTGame:【Lee哥】新手纠结!如何找风格统一的素材?如何搜索资源商店?利用AI绘图?| 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/33607

游戏素材风格不统一怎么?如何获得风格统一的素材?如何选择供应商?可以利用AI工具吗?……KeeperSpace BoatHere Comes Niko 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,关注

进击的零碎君:【GMS2】角色移动——利用移动值控制进行移动

indienova.com/u/nightv23/blogread/4178

1.变量代替轴数值在Create中设一个变量给一个起始值。……()函数。……运用到lerp()函数到按键操作也是可以的,把限制数值最大最小值的效果也包含进去

LeeTGame:【Lee哥】逆风翻盘有模式?!关于开局不利,客服意识,降低退款率,口碑宣传 | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/33824

如果你的游戏发布之后,好评率不高,但是退款率很高怎么?玩家的意见重要吗?你有客服意识吗?……CleanersSkateBIRDWholesome_ Out & About 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,关注

anlideer:大概是个辣鸡音游吧赶作业真累人

indienova.com/u/anlideer/blogread/17725

效果大概就这样,从我发给室友给她说咋的视频(视频也扔github了)截了个图:(不要嘲笑我的审美水平……v.y+= (GM.iconList[loadP].time- (Time.timeSinceLevelLoad-GM.startTime……另外花了我比较久时间的就是长按式音符的那个旋转的圈圈,如何圆滑的在上一个和下一个点之间移动(而且保持高度在判定线上),最后写了直线的解析式来x

版本:Early Access


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